Bài thực hành này tập trung vào Tạo họa tiết và biến thể màu trong ranh giới vector xác định. Sản phẩm cần hoàn thành là Một pattern liền mạch và ba phối màu.. Hãy xem đầu ra AI là nguyên liệu có thể chỉnh sửa. Lưu nguồn, thông số, tên mô hình, ghi chú duyệt và bản xuất cuối để người khác có thể lần lại quyết định.
Khả năng sử dụng, tên tính năng, mức credits và vị trí giao diện có thể đổi theo gói, nền tảng, khu vực và phiên bản. Ngày kiểm tra tài liệu: 2026-09-29.
1. Kết quả cần đạt
- Tạo họa tiết và biến thể màu trong ranh giới vector xác định.
- Một pattern liền mạch và ba phối màu.
- Giải thích được vì sao công cụ và mô hình đã chọn phù hợp với brief.
- Chỉ ra ít nhất một giới hạn cần người dùng kiểm tra.
2. Chuẩn bị và ranh giới an toàn
- Làm việc trên bản sao hoặc file có phiên bản; không ghi đè tài sản nguồn duy nhất.
- Chỉ dùng tài sản thuộc quyền sở hữu hoặc được phép tải lên và biến đổi.
- Ghi ứng dụng, mô hình, giả định về gói tài khoản và trạng thái Beta hoặc Premium.
- Pattern đẹp ở màn hình có thể rối khi thu nhỏ hoặc in; luôn kiểm tra seam, tương phản và mật độ thực tế.
3. Quy trình thực hành
Bước 1: Chuẩn bị shape chứa sạch
Ghi lại đầu vào, thông số vừa thay đổi, kết quả và một nhận xét. Tránh đổi nhiều điều khiển cùng lúc vì khi đó phép so sánh không còn chỉ ra nguyên nhân tạo khác biệt.
Bước 2: Mô tả motif và mật độ
Ghi lại đầu vào, thông số vừa thay đổi, kết quả và một nhận xét. Tránh đổi nhiều điều khiển cùng lúc vì khi đó phép so sánh không còn chỉ ra nguyên nhân tạo khác biệt.
Bước 3: Tạo pattern rồi kiểm tra tile
Ghi lại đầu vào, thông số vừa thay đổi, kết quả và một nhận xét. Tránh đổi nhiều điều khiển cùng lúc vì khi đó phép so sánh không còn chỉ ra nguyên nhân tạo khác biệt.
Bước 4: Giới hạn palette theo hệ màu
Ghi lại đầu vào, thông số vừa thay đổi, kết quả và một nhận xét. Tránh đổi nhiều điều khiển cùng lúc vì khi đó phép so sánh không còn chỉ ra nguyên nhân tạo khác biệt.
Bước 5: Dùng Recolor tạo biến thể
Ghi lại đầu vào, thông số vừa thay đổi, kết quả và một nhận xét. Tránh đổi nhiều điều khiển cùng lúc vì khi đó phép so sánh không còn chỉ ra nguyên nhân tạo khác biệt.
Bước 6: In thử ở hai tỷ lệ
Ghi lại đầu vào, thông số vừa thay đổi, kết quả và một nhận xét. Tránh đổi nhiều điều khiển cùng lúc vì khi đó phép so sánh không còn chỉ ra nguyên nhân tạo khác biệt.
4. Prompt và nhật ký quyết định
Mục tiêu: [một đầu ra và kênh sử dụng]
Chủ thể: [đối tượng và hành động]
Bối cảnh/chất liệu: [môi trường và bề mặt]
Bố cục/ánh sáng: [khung hình và hướng sáng]
Ràng buộc: [phải giữ / phải tránh]
Kiểm tra: [ba tiêu chí quan sát được]Đánh phiên bản prompt P01, P02 và P03. Với mỗi lần tạo, ghi mô hình, tài sản tham chiếu, tỷ lệ, biến thể được chọn, lỗi và lý do chấp nhận hoặc loại bỏ.
5. Bài tập thực hành
Thiết kế pattern hình học cho bao bì hư cấu ở bản sáng, tối và đơn sắc.
- Viết tiêu chí chấp nhận trước khi mở ứng dụng.
- Tạo một baseline và không quá ba vòng thử có kiểm soát.
- Giữ một kết quả bị loại và ghi rõ nguyên nhân.
- Xuất file làm việc và một bản xem trước đúng kênh.
6. Checklist chất lượng
| Tiêu chí | Điều kiện đạt |
|---|---|
| Kiểm soát | Kết quả truy được về prompt, thông số, tham chiếu và phiên bản. |
| Nhất quán | Chủ thể, ánh sáng, palette và hình học cùng phục vụ một brief. |
| Khả năng sửa | File làm việc giữ layer, vector, mask hoặc timeline hữu ích. |
| Quyền sử dụng | Mọi tài sản tải lên và xuất ra đều có căn cứ sử dụng. |
| Bàn giao | Kích thước, màu, định dạng, tên file và kiểm tra trực quan đều đạt. |
7. Lỗi thường gặp
- Chọn ảnh bắt mắt nhất nhưng không đối chiếu brief.
- Đổi nhiều biến cùng lúc và mất khả năng so sánh.
- Flatten hoặc xuất file trước khi xử lý lỗi cấu trúc.
- Cho rằng nhãn AI bảo đảm độ chính xác, quyền sử dụng hoặc khả năng bàn giao.




Chưa có bình luận. Hãy là người đầu tiên chia sẻ ý kiến.