Dodge làm sáng và Burn làm tối từng vùng để điều chỉnh khối, hướng nhìn và độ đều của ánh sáng. Kỹ thuật tốt tôn cấu trúc vốn có thay vì vẽ một khuôn mặt mới.
Hai mục tiêu khác nhau
| Mục tiêu | Cách nhìn |
|---|---|
| Corrective Dodge & Burn | Làm đều các đốm sáng tối nhỏ nhưng giữ texture |
| Contour Dodge & Burn | Nhấn khối lớn như gò má, hàm, trán và ánh sáng chính |
Ba phương pháp
- Dodge/Burn Tool: nhanh; chọn Range, Exposure thấp và Protect Tones.
- Hai Curves Adjustment Layer: một layer làm sáng, một layer làm tối, mask đen rồi tô trắng.
- Layer 50% gray: đặt Soft Light, tô trắng/đen với Flow thấp.
Curves thường dễ kiểm soát và sửa lại. Layer xám thuận tiện để xem nét cọ, nhưng cần tránh thay đổi màu ngoài ý muốn. Dù dùng phương pháp nào, hãy đặt tên layer và giữ opacity/flow thấp.
Quy trình chân dung
- Cân bằng exposure và color trước.
- Tạo lớp hỗ trợ quan sát bằng ảnh đen trắng có tương phản, chỉ dùng để nhìn.
- Sửa các đốm nhỏ ở mức zoom 100%.
- Zoom ra để điều chỉnh khối lớn theo ánh sáng thật.
- Bật/tắt thường xuyên và giảm opacity nhóm nếu cần.
- Kiểm tra da màu để tránh xám, đỏ hoặc bão hòa bất thường.
Vùng thường được nhấn
Có thể làm sáng nhẹ vùng bắt sáng trên trán, sống mũi, gò má và mắt; làm tối nhẹ phần chuyển dưới gò má, hàm hoặc nếp vải. Đây không phải công thức cố định: hãy theo nguồn sáng của ảnh và cấu trúc riêng của chủ thể.
Lỗi thường gặp
- Exposure hoặc Flow cao tạo vệt cọ.
- Contour đối xứng dù ánh sáng không đối xứng.
- Làm sáng vùng highlight đã clipping.
- Đẩy khối đến mức thay đổi nhận diện khuôn mặt.
- Chỉ xem layer kiểm tra mà quên ảnh màu.
Dodge & Burn nên được cảm nhận như ánh sáng tốt hơn, không phải nhìn thấy như những nét vẽ trên da.
Bài tập thực hành
Tạo hai Curves layer Dodge và Burn trên một chân dung. Dành 10 phút sửa đốm nhỏ và 10 phút nhấn khối lớn. Giảm opacity cả nhóm về 70%, rồi so sánh ở kích thước xuất.




Chưa có bình luận. Hãy là người đầu tiên chia sẻ ý kiến.